terça-feira, 22 de março de 2011

[IHM] - 15.02.2011 - Usabilidade para Web


http://www.naosalvo.com.br/vc/

Nesse site podemos observar que há bastante informação irrelevante que deixa a aparência do site bastante “poluída”, ou seja, há um excesso de informação em tela, espaço esse que poderia dar lugar a mais informações, dando atenção a esses pontos o desenvolvedor pode melhorar mais a simplicidade, a relevância do conteúdo e melhorar a facilidade de navegação.

http://revistafullpower.com.br/FP2/

Este site é um ótimo exemplo em usabilidade para web, pois reúne características que tornam para o usuário uma fácil navegação. Podemos observar que o desenvolvedor teve atenção mostrar conteúdo relevante ao assunto, podemos ver que é um site bem consistente, as páginas contém assunto pertinente a busca do usuário, as informações também são bem estruturadas deixando a página simples porém completa.

http://testosterona.blog.br/

Também é um bom exemplo, pois reúne as características necessárias mantendo a simplicidade e boa navegação para o usuário, aqui podemos encontrar muitos links a conteúdos que são relevantes ao tema.

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

[IHM] - 22.02.2011

Conceitos de Interface amigável:

Conceito I:
Uma interface amigável deve ser um sistema que seja fácil de operar,
que seja simples para o usuário compreender onde tenha atenção ao design
e usuabilidade do sistema. Esse tipo de interface deve seguir o padrão que
o mercado utiliza tornando a interface familiar ao usuário.


Conceito II:
Há um conceito de que a interface amigável é um sistema simples e padrão,
nesse conceito explica-se que quanto mais simples e padrão mais facil será
para o usiário utilizar, ou seja, sistemas com cores extravagantes, poluição
visual e excesso de informação em tela, são mais complicados para o usuário.

Outro conceito de interface amigável é aquela que se preocupa com a interação
com o homem, ou seja, questões de ergonomia onde facilite ao usuário melhor
interação e compreensão do sistema, e essa preocupação deve ser aplicada já
no processo de desenvolvimento do sistema, com isso fica mais fácil para o usuário
a usuabilidade do sistema.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

[IHM] - Atividade Laboratorial - 14.02.2011



1) Em que época o conceito de metáfora surgiu e começou a ser formalizado. Caso encontre na internet, indique os sites onde foi encontrado.
Este conceito de metáfora surgiu no final dos anos 80 com Wozny , e começou a ser padronizado na medida que os computadores se tornaram mais populares e exegiam um ambiente uniforme em todas as máquinas.
2) Qual era a finalidade inicial das metáforas quando começaram a ser usadas?
Foram elaboradas para ter um melhor compreendimento dos sistemas operacionais, criar interfaces que ajudem o melhor entendimento do usuário com a máquina, a partir desse propósito surgiu ambientes como o Desktop, que simula um mesa de escritório. Esse tipo de interface começou a ser comercializado com os primeiros Windows.
3) Identifique uma metáfora existente em algum software. Explique a metáfora e o funcionamento básico do software. Pode usar a internet para pesquisa.

O sistema operacional Windows é um bom exemplo, o ambiente Desktop apresenta o software como uma mesa de escritório, ícones como Lixeira, é o espaço onde são descartados arquivos, os diretórios são Pastas, existem ações como Recortar, Copiar e Colar arquivos, etc.

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

[IHM - 08.02.2011] - 1ª Aula Interface Homem Máquina

Foi introduzido o conceito de interface homem máquina, o que é interface e um histórico da evolução das interfaces ao decorrer do tempo.
Minhas conclusões através desta aula, é de que interface é a ligação que tranfere a interação de um ser humano a um mecânismo, alguns exemplos como controle remoto, maçanetas, e inclusive o ambiente dos sistemas operacionais.